nrm - vs
规范化 3D 矢量。
语法
nrm dst、src |
---|
其中
- dst 是目标寄存器。
- src 是源寄存器。
备注
顶点着色器版本 | 1_1 | 2_0 | 2_x | 2_sw | 3_0 | 3_sw |
---|---|---|---|---|---|---|
nrm | x | x | x | x | x |
此指令在概念上有效,如下所示。
squareRootOfTheSum = (src0.x*src0.x + src0.y*src0.y + src0.z*src0.z) 1/2;
dest.x = src0.x * (1 / squareRootOfTheSum);
dest.y = src0.y * (1 / squareRootOfTheSum);
dest.z = src0.z * (1 / squareRootOfTheSum);
dest.w = src0.w * (1 / squareRootOfTheSum);
dest 和 src 寄存器不能相同。 dest 寄存器必须是临时寄存器。
此指令基于以下公式执行线性内插。
float f = src0.x*src0.x + src0.y*src0.y + src0.z*src0.z;
if (f != 0)
f = (float)(1/sqrt(f));
else
f = FLT_MAX;
dest.x = src0.x*f;
dest.y = src0.y*f;
dest.z = src0.z*f;
dest.w = src0.w*f;
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