m4x4 - vs
将 4 分量向量乘以 4x4 矩阵。
语法
m4x4 dst、src0、src1 |
---|
其中
- dst 是目标寄存器。 结果是一个 4 分量向量。
- src0 是表示 4 分量向量的源寄存器。
- src1 是表示 4x4 矩阵的源寄存器,对应于 4 个连续寄存器中的第一个。
备注
顶点着色器版本 | 1_1 | 2_0 | 2_x | 2_sw | 3_0 | 3_sw |
---|---|---|---|---|---|---|
m4x4 | x | x | x | x | x | x |
目标寄存器需要 xyzw (默认) 掩码。 src0 允许使用否定修饰符和重排修饰符,但 src1 不允许使用。
src0 寄存器的重排修饰符和求反修饰符无效。 dest 和 src0 寄存器不能相同。
以下代码片段显示了执行的操作。
dest.x = (src0.x * src1.x) + (src0.y * src1.y) + (src0.z * src1.z) +
(src0.w * src1.w);
dest.y = (src0.x * src2.x) + (src0.y * src2.y) + (src0.z * src2.z) +
(src0.w * src2.w);
dest.z = (src0.x * src3.x) + (src0.y * src3.y) + (src0.z * src3.z) +
(src0.w * src3.w);
dest.w = (src0.x * src4.x) + (src0.y * src4.y) + (src0.z * src4.z) +
(src0.w * src4.w);
输入向量位于寄存器 src0 中。 输入 4x4 矩阵位于寄存器 src1 中,接下来的三个更高的寄存器,如下面的扩展所示。
此操作通常用于通过投影矩阵转换位置。 此指令作为一系列点积实现,如下所示。
m4x4 r0.xyzw, r1, c0 will be expanded to:
dp4 r0.x, r1, c0
dp4 r0.y, r1, c1
dp4 r0.z, r1, c2
dp4 r0.w, r1, c3
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