m3x2 - ps
将 3 分量向量乘以 3x2 矩阵。
语法
m3x2 dst、src0、src1 |
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其中
- dst 是目标寄存器。 结果为双分量向量。
- src0 是表示 3 分量向量的源寄存器。
- src1 是表示 3x2 矩阵的源寄存器,对应于 2 个连续寄存器中的第一个。
备注
像素着色器版本 | 1_1 | 1_2 | 1_3 | 1_4 | 2_0 | 2_x | 2_sw | 3_0 | 3_sw |
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m3x2 | x | x | x | x | x |
目标寄存器需要 xy 掩码。 src0 允许使用 Negate 和重排修饰符,但对于 src1 则不允许。
以下公式显示了指令的操作方式:
dest.x = (src0.x*src1.x) + (src0.y*src1.y) + (src0.z*src1.z);
dest.y = (src0.x*src2.x) + (src0.y*src2.y) + (src0.z*src2.z);
输入向量位于寄存器 src0 中。 输入 3x2 矩阵位于寄存器 src1 中,下一个更高的寄存器位于同一寄存器文件中,如以下扩展所示。 生成 2D 结果,使目标寄存器的其他元素 (dest.z 和 dest.w) 不受影响。
此操作通常用于 2D 转换。 此指令作为一对点积实现,如下所示。
m3x2 r0.xy, r1, c0 which will be expanded to:
dp3 r0.x, r1, c0
dp3 r0.y, r1, c1
重排和否定修饰符对 src1 寄存器无效。 dst 和 src0 寄存器或 src1+i 寄存器中的任何一个不能相同。
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