imm_atomic_iadd (sm5 - asm)
立即将原子整数添加到内存中。 返回添加 之前内存中的值。
imm_atomic_iadd dst0[.single_component_mask], dst1, dstAddress[.swizzle], src0[.select_component] |
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项 | 说明 |
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dst0 |
[in]在写入前包含 dst1 中的值。 |
dst1 |
此值必须是 UAV) (u#) (无序访问视图。 在计算着色器中,它也可以是线程组共享内存 (g#) 。 |
dstAddress |
[in]内存不足。 |
src0 |
[in]要添加到 dst1 的值。 |
备注
此指令执行操作数 src0 的单个分量 32 位整数加法,并在每个组件地址 dstAddress 为 32 位时添加 dst1。 签名不敏感。
如果 dst1 是 u#,则它可能已声明为原始、类型化或结构化。 如果已键入,则必须将其声明为 UINT/SINT,绑定资源格式为R32_UINT/_SINT。
如果 dst1 为 g#,则必须将其声明为原始或结构化。
添加之前 dst1 内存中的值将返回到 dst0。
从地址获取的组件数由 dst1 的维数决定。
整个操作以原子方式执行。
如果着色器调用处于非活动状态,例如,如果像素在执行之前已被丢弃,或者像素/样本调用仅用作导数的实际像素/样本的帮助程序,则此指令根本不会更改 dst1 内存,并且返回的值未定义。
u# 上的超出边界寻址会导致不会将任何内容写入内存,除非 u# 是结构化的,并且字节偏移到结构 (地址) 的第二个组件导致越界访问,则 UAV 的整个内容将变得未定义。
u# 或 g# 上的边界寻址会导致未定义的结果返回到 dst0 中的着色器。
此指令适用于以下着色器阶段:
顶点 | 外壳 | 域 | Geometry | 像素 | 计算 |
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X | X |
由于 UAV 可用于 Direct3D 11.1 的所有着色器阶段,因此此指令适用于 Direct3D 11.1 运行时的所有着色器阶段,该阶段从Windows 8开始可用。
顶点 | 外壳 | 域 | Geometry | 像素 | 计算 |
---|---|---|---|---|---|
X | X | X | X | X | X |
最小着色器模型
以下着色器模型中支持此指令:
着色器模型 | 支持 |
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着色器模型 5 | 是 |
着色器模型 4.1 | 否 |
着色器模型 4 | 否 |
着色器模型 3 (DirectX HLSL) | 否 |
着色器模型 2 (DirectX HLSL) | 否 |
着色器模型 1 (DirectX HLSL) | 否 |