f32tof16 (sm5 - asm)
分量型 float16 到 float32 的转换。
f32tof16 dest[.mask], [-]src0[.swizzle] |
---|
项 | 说明 |
---|---|
dest |
[in]float16 结果的地址。 |
src0 |
[in]要转换的 float32 值。 |
备注
此指令执行 float32 值到放置在 LSB 16 位中的 float16 值结果的组件级转换。
此指令遵循浮点转换的 D3D 规则。
使用此说明进行着色器驱动的数据压缩。
此指令适用于以下着色器阶段:
顶点 | 外壳 | 域 | Geometry | 像素 | 计算 |
---|---|---|---|---|---|
X | X | X | X | X | X |
最小着色器模型
以下着色器模型中支持此指令:
着色器模型 | 支持 |
---|---|
着色器模型 5 | 是 |
着色器模型 4.1 | 否 |
着色器模型 4 | 否 |
着色器模型 3 (DirectX HLSL) | 否 |
着色器模型 2 (DirectX HLSL) | 否 |
着色器模型 1 (DirectX HLSL) | 否 |