f16tof32 (sm5 - asm)
分量 float16 到 float32 的转换。
f16tof32 dest[.mask], [-]src0[.swizzle] |
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项 | 说明 |
---|---|
dest |
[in]float32 结果的地址。 |
src0 |
[in]要转换的 float16 值。 |
备注
此操作执行 float16 值从 LSB 位到 float32 结果的分量转换。
此操作遵循浮点转换的 D3D 规则。
使用此说明进行着色器驱动的数据解压缩。
此指令适用于以下着色器阶段:
顶点 | 外壳 | 域 | Geometry | 像素 | 计算 |
---|---|---|---|---|---|
X | X | X | X | X | X |
最小着色器模型
以下着色器模型中支持此指令:
着色器模型 | 支持 |
---|---|
着色器模型 5 | 是 |
着色器模型 4.1 | 否 |
着色器模型 4 | 否 |
着色器模型 3 (DirectX HLSL) | 否 |
着色器模型 2 (DirectX HLSL) | 否 |
着色器模型 1 (DirectX HLSL) | 否 |