ps_3_0寄存器
像素着色器依赖于寄存器来获取顶点数据、输出像素数据、在计算期间保存临时结果以及标识纹理采样阶段。 有几种类型的寄存器,每个寄存器都具有独特的功能。 本部分包含由像素着色器版本 3_0 实现的输入和输出寄存器的参考信息。
新建寄存器
输入寄存器
输入寄存器(v#)现已完全浮点,纹理坐标寄存器s(t#)已合并到其中。 着色器顶部的 dcl_semantics(sm3 - ps asm) 用于描述特定Input_Register中包含的内容。 引入了像素类型的语义(类似于此模型的顶点端)。 当输入寄存器定义为颜色(如纹理坐标)时,不会执行任何固定。 定义为颜色的寄存器的计算与多重采样时纹理坐标不同。
人脸注册
此模型的人脸寄存器(vFace)是新的。 这是一个浮点标量寄存器,最终将包含基元区域。 但是,在ps_3_0中,只有此寄存器的符号有效。 因此,如果值小于零(符号位设置为负),则基元为后脸(区域为负,反时针)。 因此,在ps_3_0,将此寄存器与 0(> 0 或 < 0)进行比较才有意义。 在像素着色器中,应用程序可以决定要使用的照明技术。 可以通过这种方式实现双向照明。 此寄存器需要声明,因此未声明的使用将被标记为错误。 对于行和点基元,此寄存器是未定义的。 人脸寄存器只能用作以下说明的条件:setp_comp - ps、if_comp - ps或 break_comp - ps。
循环计数器寄存器
循环计数器寄存器(aL)是此模型的新增功能。 它在每次执行 循环时自动递增 - ps/endloop - ps 块。 如果需要,可以在块中使用它进行相对寻址。 在循环外部使用循环计数器寄存器无效。
位置寄存器
位置寄存器(vPos)是此模型的新增功能。 它包含相应通道中的当前像素(x,y)。 (z, w) 通道未定义。 此寄存器需要声明,因此未声明的使用将被标记为错误。 声明后,此寄存器必须正好具有以下掩码之一:.x、.y、.xy。
输入寄存器类型
注册 | 名字 | 计数 | R/W | # 读取端口 | # Reads/inst | 尺寸 | RelAddr | 违约 | 需要 DCL |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
v# | 输入寄存器 | 10 | R | 1 | 无限 | 4 | 铝 | 没有 | 是的 |
r# | 临时注册 | 32 | R/W | 3 | 无限 | 4 | 不 | 没有 | 不 |
c# | 常量浮点寄存器 | 224 | R | 1 | 无限 | 4 | 不 | 0000 | 不 |
我# | 常量整数寄存器 | 16 | R | 1 | 1 | 4 | 不 | 0000 | 不 |
b# | 常量布尔寄存器 | 16 | R | 1 | 1 | 1 | 不 | 假 | 不 |
p0 | 谓词注册 | 1 | R | 1 | 1 | 1 | 不 | 没有 | 不 |
s# | 采样器 (Direct3D 9 asm-ps) | 16 | R | 1 | 1 | 4 | 不 | 请参阅注释 1 | 是的 |
vFace | Face_Register | 1 | R | 1 | 无限 | 1 | 不 | 没有 | 是的 |
vPos | Position_Register | 1 | R | 1 | 无限 | 4 | 不 | 没有 | 是的 |
铝 | Loop_Counter_Register | 1 | R | 1 | 无限 | 1 | n/a | 没有 | 不 |
笔记:
- 采样器查找的默认值存在,但值取决于纹理格式。
读取端口数是可在单个指令中读取的不同寄存器数(对于每个寄存器类型)。
输出寄存器类型
注册 | 名字 | 计数 | R/W | 尺寸 | RelAddr | 违约 | 需要 DCL |
---|---|---|---|---|---|---|---|
oC# | 输出颜色寄存器 | 请参阅 多元素纹理(Direct3D 9) | W | 4 | 不 | 没有 | 不 |
oDepth | 输出深度寄存器 | 1 | W | 1 | 不 | 没有 | 不 |
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