ps_2_x
可编程像素着色器由一组对像素数据进行作的指令组成。 注册传入和传出 ALU 中的数据。 可以应用其他控件来修改指令、结果或写入的数据。
- ps_2_x 说明 包含可用说明的列表。
- ps_2_x 寄存器 列出了顶点着色器 ALU 使用的不同类型的寄存器。
- 修饰符 用于修改指令的工作方式。
- 目标寄存器写入掩码 确定要写入的目标寄存器的哪些组件。
- 像素着色器源寄存器修饰符 在指令运行之前更改源寄存器数据。
- 源寄存器重排 提供对哪些寄存器组件进行读取、复制或写入的其他控制。
动态流控制
DynamicFlowControlDepth 表示动态流控制指令的嵌套深度:如果 、if_comp、if_pred、break -ps和 break_comp - ps,则。 该值等于if_comp块的嵌套深度。 如果此上限为零,则设备不支持动态流控制指令。
临时寄存器数
设备支持的临时寄存器数。 范围从 12 到 32。
静态流控制嵌套深度
StaticFlowControlDepth 表示两种类型的静态流控制指令的嵌套深度:循环 /代表 和 调用 /callnz。 循环 /rep 指令可以嵌套到 StaticFlowControlDepth 深度。 独立调用 /callnz 指令可以嵌套到 StaticFlowControlDepth 深度。
指令槽数
指令槽数可以介于 96 到最大 512 个范围内,并由 MaxPixelShaderInstructionSlots指定。 可以运行的指令总数由 MaxPixelShaderInstructionsExecuted定义。 这可以大于循环和子例程调用导致的指令槽数。
任意重排
如果设置了 D3DD3DPSHADERCAPS2_0_ARBITRARYSWIZZLE,则支持任意重排。 请参阅 源注册重排。
渐变指令
如果设置了 D3DD3DPSHADERCAPS2_0_GRADIENTINSTRUCTIONS,则支持渐变指令。 请参阅 dsx - ps、dsy - ps和 texldd - ps。
预测
如果设置了 D3DD3DPSHADERCAPS2_0_PREDICATION,则支持指令谓词。 请参阅 谓词注册。
从属读取限制
如果设置了 D3DD3DPSHADERCAPS2_0_NODEPENDENTREADLIMIT,则没有依赖读取限制。
纹理指令限制
如果设置了 D3DD3DPSHADERCAPS2_0_NOTEXINSTRUCTIONLIMIT,则纹理指令没有限制。
采样器计数
可用的纹理采样器数为 16。
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