CalculateLevelOfDetailUnclamped (DirectX HLSL 纹理对象)

在不固定结果的情况下计算 LOD。

ret Object.CalculateLevelOfDetailUnclamped ( sampler_state S, float x ) ;

 

此函数的工作方式与 CalculateLevelOfDetail (DirectX HLSL 纹理对象) 完全相同,只不过计算的 LOD 上没有固定。

Texture-Object