CalculateLevelOfDetailUnclamped (DirectX HLSL 纹理对象)
在不固定结果的情况下计算 LOD。
ret Object.CalculateLevelOfDetailUnclamped ( sampler_state S, float x ) ; |
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此函数的工作方式与 CalculateLevelOfDetail (DirectX HLSL 纹理对象) 完全相同,只不过计算的 LOD 上没有固定。
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在不固定结果的情况下计算 LOD。
ret Object.CalculateLevelOfDetailUnclamped ( sampler_state S, float x ) ; |
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此函数的工作方式与 CalculateLevelOfDetail (DirectX HLSL 纹理对象) 完全相同,只不过计算的 LOD 上没有固定。