追加 (DirectX HLSL Stream-Output 对象)
将 geometry-shader-output 数据追加到现有流。
追加 ( StreamDataType) ;
参数
项 | 说明 |
---|---|
StreamDataType |
数据输入说明。 此说明必须与名为 DataType 的流对象模板参数匹配。 |
返回值
无
示例
此代码片段 (来自 CubeMapGS 示例) 显示了将三角形带基元追加到流输出对象的部分示例。
[maxvertexcount(18)]
void GS_CubeMap( triangle GS_CUBEMAP_IN input[3],
inout TriangleStream<PS_CUBEMAP_IN> CubeMapStream )
{
for( int f = 0; f < 6; ++f )
{
// Compute screen coordinates
PS_CUBEMAP_IN output;
output.RTIndex = f;
for( int v = 0; v < 3; v++ )
{
output.Pos = mul( input[v].Pos, g_mViewCM[f] );
output.Pos = mul( output.Pos, mProj );
output.Tex = input[v].Tex;
CubeMapStream.Append( output );
}
CubeMapStream.RestartStrip();
}
}
最小着色器模型
以下着色器模型中支持此函数。
着色器模型 | 支持 |
---|---|
着色器模型 4 | 是 |
着色器模型 3 (DirectX HLSL) | 否 |
着色器模型 2 (DirectX HLSL) | 否 |
着色器模型 1 (DirectX HLSL) | 否 |