D3DCOLORtoUBYTE4
将 D3DCOLOR 设置的浮点 4D 向量转换为 UBYTE4。
Ret D3DCOLORtoUBYTE4 (x) |
---|
此函数重排和缩放 x 参数的组件。 使用此函数来弥补某些硬件中缺少 UBYTE4 支持。
参数
项 | 说明 |
---|---|
X |
[in]要转换的浮点 vector4。 |
返回值
x 参数的 UBYTE4 表示形式。
类型说明
名称 | 模板类型 | 组件类型 | 大小 |
---|---|---|---|
x | 向量 | float | 4 |
Ret | 向量 | 整数 | 4 |
最小着色器模型
以下着色器模型中支持此函数。
着色器模型 | 支持 |
---|---|
着色器模型 2 (DirectX HLSL) 和更高着色器模型 | 是 |
着色器模型 1 (DirectX HLSL) | vs_1_1 |