drcp (sm5 - asm)
计算分量级双精度倒数。
drcp[_sat] dest[.mask], [-]src0[_abs][.swizzle] |
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项 | 说明 |
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dest |
[in]结果的地址 dest = 1.0 / src0。 结果值必须准确到 1.0 ULP |
src0 |
[in]要取的倒数。 |
备注
仅当当使用 double 作为参数时,HLSL 编译器才通过 rcp () 内部函数显式调用 DRCP 指令。 此指令的准确性要求为 1.0 ULP。
使用此指令的着色器将标有着色器标志,这将导致它们无法绑定,除非满足以下所有条件。
- 系统支持 DirectX 11.1。
- 系统包括 WDDM 1.2 驱动程序。
- 驱动程序通过D3D11_FEATURE_DATA_D3D11_OPTIONS报告此指令的支持 。ExtendedDoublesShaderInstructions 设置为 TRUE。
下表显示了使用各种数字类执行指令时获得的结果,假定不会发生溢出或下溢。
在此表中,F 表示有限实数。
src-> | -Inf | -F | -0 | +0 | +F | +inf | NaN |
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dest-> | -0 | -F | -inf | +inf | + F | +0 | NaN |
此指令适用于以下着色器阶段:
顶点 | 外壳 | 域 | Geometry | 像素 | 计算 |
---|---|---|---|---|---|
X | X | X | X | X | X |
最小着色器模型
以下着色器模型中支持此指令:
着色器模型 | 支持 |
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着色器模型 5 | 是 |
着色器模型 4.1 | 否 |
着色器模型 4 | 否 |
着色器模型 3 (DirectX HLSL) | 否 |
着色器模型 2 (DirectX HLSL) | 否 |
着色器模型 1 (DirectX HLSL) | 否 |