dp3 (sm4 - asm)
组件的三维矢量点积 rgb,POS 重排。
dp3[_sat] dest[.mask], [-]src0[_abs][.swizzle], [-]src1[_abs][.swizzle], |
---|
项 | 说明 |
---|---|
dest |
[in] 操作的结果。 dest = src0.r * src1.r + src0.g * src1.g + src0.b * src1.b |
src0 |
[in]操作中的组件。 |
src1 |
[in]操作中的组件。 |
备注
复制到写入掩码中的组件的标量结果。
此指令适用于以下着色器阶段:
顶点着色器 | 几何着色器 | 像素着色器 |
---|---|---|
x | x | x |
最小着色器模型
以下着色器模型中支持此函数。
着色器模型 | 支持 |
---|---|
着色器模型 5 | 是 |
着色器模型 4.1 | 是 |
着色器模型 4 | 是 |
着色器模型 3 (DirectX HLSL) | 否 |
着色器模型 2 (DirectX HLSL) | 否 |
着色器模型 1 (DirectX HLSL) | 否 |