deriv_rty (sm4 - asm)
呈现目标 y 等效于 deriv_rtx。
deriv_rty[_sat] dest[.mask], [-]src0[_abs][.swizzle], |
---|
项 | 说明 |
---|---|
dest |
[in]操作结果的地址。 |
src0 |
[in]操作中的组件。 |
备注
对于每个 2x2 像素标记,仅计算一个 x,y 导数对。
此操作依赖于硬件。
三角形的参考光栅器实现:
- 像素着色器始终在锁定步长 (超过 2x2 4 像素运行着色器,甚至通过流控制、屏蔽禁用的像素) 。
- 对于左上角的像素,象限始终具有偶数像素坐标 (x 和 y) 。
- 如果基元太小而无法填充 2x2 象限,则虚拟像素会从基元运行。
- deriv_rtx 是通过首先选择 2 个像素来计算的:当前像素和四边形中具有相同 y 坐标的另一个像素。 然后,结果计算为: src0 (奇数 x 像素) - src0 (偶数 x 像素) [每分量]
- deriv_rty 是通过首先选择 2 个像素来计算的:当前像素和四边形中具有相同 x 坐标的另一个像素。 然后,结果计算为: src0 (奇数 y 像素) - src0 (甚至 y 像素) [每分量]
此指令适用于以下着色器阶段:
顶点着色器 | 几何着色器 | 像素着色器 |
---|---|---|
x |
最小着色器模型
以下着色器模型中支持此函数。
着色器模型 | 支持 |
---|---|
着色器模型 5 | 是 |
着色器模型 4.1 | 是 |
着色器模型 4 | 是 |
着色器模型 3 (DirectX HLSL) | 否 |
着色器模型 2 (DirectX HLSL) | 否 |
着色器模型 1 (DirectX HLSL) | 否 |