D3DX_UINT4_to_R10G10B10A2_UINT 函数

将给定的 XMINT4 打包回DXGI_FORMAT_R10G10B10A2_UINT。

语法

UINT D3DX_UINT4_to_R10G10B10A2_UINT(
   hlsl_precise XMINT4 unpackedInput
);

参数

unpackedInput

要打包的着色器数据。

返回值

打包的着色器数据。

要求

要求
标头
D3DX_DXGIFormatConvert.inl

请参阅

函数

为In-Place图像编辑拆包和打包DXGI_FORMAT