D3DX_UINT2_to_R16G16_UINT 函数
将给定的 XMUINT2 打包回DXGI_FORMAT_R16G16_UINT。
语法
UINT D3DX_UINT2_to_R16G16_UINT(
hlsl_precise XMUINT2 unpackedInput
);
参数
-
unpackedInput
-
要打包的着色器数据。
返回值
打包的着色器数据。
要求
要求 | 值 |
---|---|
标头 |
|
将给定的 XMUINT2 打包回DXGI_FORMAT_R16G16_UINT。
UINT D3DX_UINT2_to_R16G16_UINT(
hlsl_precise XMUINT2 unpackedInput
);
unpackedInput
要打包的着色器数据。
打包的着色器数据。
要求 | 值 |
---|---|
标头 |
|