D3DX_INT2_to_R16G16_SINT 函数

将给定的 XMINT2 打包回DXGI_FORMAT_R16G16_SINT。

语法

UINT D3DX_INT2_to_R16G16_SINT(
   hlsl_precise XMINT2 unpackedInput
);

参数

unpackedInput

要打包的着色器数据。

返回值

打包的着色器数据。

要求

要求
标头
D3DX_DXGIFormatConvert.inl

请参阅

函数

打开包装和打包DXGI_FORMAT以便In-Place图像编辑