D3DX_FLOAT4_to_R8G8B8A8_SNORM函数

将给定的 XMFLOAT4 打包回DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_SNORM。

语法

UINT D3DX_FLOAT4_to_R8G8B8A8_SNORM(
   hlsl_precise XMFLOAT4 unpackedInput
);

参数

unpackedInput

要打包的着色器数据。

返回值

打包的着色器数据。

要求

要求
标头
D3DX_DXGIFormatConvert.inl

请参阅

函数

打开包装和打包DXGI_FORMAT以便In-Place图像编辑