D3DX_FLOAT4_to_R10G10B10A2_UNORM函数
将给定的 XMFLOAT4 打包回DXGI_FORMAT_R10G10B10A2_UNORM。
语法
UINT D3DX_FLOAT4_to_R10G10B10A2_UNORM(
hlsl_precise XMFLOAT4 unpackedInput
);
parameters
-
unpackedInput
-
要打包的着色器数据。
返回值
打包的着色器数据。
要求
要求 | 值 |
---|---|
标头 |
|
将给定的 XMFLOAT4 打包回DXGI_FORMAT_R10G10B10A2_UNORM。
UINT D3DX_FLOAT4_to_R10G10B10A2_UNORM(
hlsl_precise XMFLOAT4 unpackedInput
);
unpackedInput
要打包的着色器数据。
打包的着色器数据。
要求 | 值 |
---|---|
标头 |
|