D3DX_FLOAT4_to_B8G8R8A8_UNORM 函数
将给定的 XMFLOAT4 打包回DXGI_FORMAT_B8G8R8A8_UNORM。
语法
UINT D3DX_FLOAT4_to_B8G8R8A8_UNORM(
hlsl_precise XMFLOAT4 unpackedInput
);
参数
-
unpackedInput
-
要打包的着色器数据。
返回值
打包的着色器数据。
要求
要求 | 值 |
---|---|
标头 |
|
将给定的 XMFLOAT4 打包回DXGI_FORMAT_B8G8R8A8_UNORM。
UINT D3DX_FLOAT4_to_B8G8R8A8_UNORM(
hlsl_precise XMFLOAT4 unpackedInput
);
unpackedInput
要打包的着色器数据。
打包的着色器数据。
要求 | 值 |
---|---|
标头 |
|