D3DX_FLOAT3_to_B8G8R8X8_UNORM 函数
将给定的 XMFLOAT3 打包到DXGI_FORMAT_B8G8R8X8_UNORM UINT 中。
语法
UINT D3DX_FLOAT3_to_B8G8R8X8_UNORM(
hlsl_precise XMFLOAT3 unpackedInput
);
参数
-
unpackedInput
-
未打包的着色器数据。
返回值
打包的着色器数据。
要求
要求 | 值 |
---|---|
标头 |
|
将给定的 XMFLOAT3 打包到DXGI_FORMAT_B8G8R8X8_UNORM UINT 中。
UINT D3DX_FLOAT3_to_B8G8R8X8_UNORM(
hlsl_precise XMFLOAT3 unpackedInput
);
unpackedInput
未打包的着色器数据。
打包的着色器数据。
要求 | 值 |
---|---|
标头 |
|