D3DX_FLOAT2_to_R16G16_SNORM 函数
将给定的 XMFLOAT2 打包回DXGI_FORMAT_R16G16_SNORM。
语法
UINT D3DX_FLOAT2_to_R16G16_SNORM(
hlsl_precise XMFLOAT2 unpackedInput
);
参数
-
unpackedInput
-
未打包的着色器数据。
返回值
打包的着色器数据。
要求
要求 | 值 |
---|---|
标头 |
|
将给定的 XMFLOAT2 打包回DXGI_FORMAT_R16G16_SNORM。
UINT D3DX_FLOAT2_to_R16G16_SNORM(
hlsl_precise XMFLOAT2 unpackedInput
);
unpackedInput
未打包的着色器数据。
打包的着色器数据。
要求 | 值 |
---|---|
标头 |
|