DXGI 编程指南
Microsoft DirectX 图形基础结构 (DXGI) 管理可独立于 Direct3D 图形运行时的低级别任务。 DXGI 为多个 Direct3D 版本提供通用框架。
在本节中
主题 | 说明 |
---|---|
DXGI 概述 |
本主题包含以下各节: |
DXGI 1.2 改进 |
DXGI 1.2 中添加了以下功能。 |
DXGI 1.3 改进 |
DXGI 1.3 中添加了以下功能,从 Windows 8.1 开始包括此功能。 |
DXGI 1.4 改进 |
在 DXGI 1.4 中添加或更改了以下功能,主要支持 Direct3D 12。 |
DXGI 1.5 改进 |
DXGI 1.5 中添加了以下功能,以支持更灵活的指定和复制输出格式。 |
DXGI 1.6 改进 |
为检测 HDR 显示器,DXGI 1.6 中添加了以下功能。 |
使用具有高动态范围显示的 DirectX 和高级颜色 | 本主题提供有关使用Windows 10高级颜色支持将高动态范围 Direct3D 11 和 Direct3D 12 内容渲染到 HDR10 显示器的技术概述。 |
显示变量刷新频率 |
可变刷新率显示需要启用 撕裂 ,这也称为“vsync-off”支持。 |
使用伽玛校正 |
Gamma 校正(简称 gamma)是系统用于编码和解码图像像素值的非线性运算的名称。 |
Direct3D 功能 10Level9 9.1 硬件的格式支持 |
本部分指定 Direct3D 功能 10Level9 9.1 硬件支持 (DXGI_FORMAT值) 的格式。 |
Direct3D 功能 10Level9 9.3 硬件的格式支持 |
本部分指定 Direct3D 功能 10Level9 9.3 硬件支持的格式 (DXGI_FORMAT值) 。 |
Direct3D 功能级别 10.0 硬件的格式支持 |
本部分指定 Direct3D 10.0 硬件支持 (DXGI_FORMAT值) 的格式。 |
Direct3D 功能级别 10.1 硬件的格式支持 |
本部分指定 Direct3D 10.1 硬件支持的格式 (DXGI_FORMAT值) 。 |
Direct3D 功能级别 11.0 硬件的格式支持 |
本部分指定 Direct3D 功能级别 11.0 硬件支持的格式 (DXGI_FORMAT值) 。 |
Direct3D 功能级别 11.1 硬件的格式支持 |
本部分指定 Direct3D 功能级别 11.1 硬件支持的格式 (DXGI_FORMAT值) 。 |
Direct3D 功能级别 12.0 硬件的格式支持 |
本部分指定 Direct3D 功能级别 12.0 硬件支持的格式 (DXGI_FORMAT值) 。 |
Direct3D 功能级别 12.1 硬件的格式支持 |
本部分指定 Direct3D 12.1 硬件支持的格式 (DXGI_FORMAT值) 。 |
检查硬件功能支持 |
本部分介绍如何使用 API 调用检查 Direct3D 功能级别硬件的格式支持。 |
为了获得最佳性能,请使用 DXGI 翻转模型 |
本主题为开发人员提供有关如何在现代版 Windows 上最大程度地提高演示文稿堆栈的性能和效率的指导。 |
相关主题