DirectX 图形文章

目的

本部分包含的技术文章介绍了 WARP 和 Windows 7 新添加的对 Flip Mode Present 的支持及其在 Direct3D 9Ex 和桌面窗口管理器中关联的“演示统计信息”。 本部分还包含有关 Windows 图形 API、将 Direct3D 9 API 移植到 Microsoft DirectX 图形基础结构 (DXGI) API 以及如何部署 Direct3D 11 的技术文章。

有关 Direct3D 的详细信息,请参阅 Direct3D

开发人员受众

这些技术文章适用于 DirectX 图形应用程序开发人员。

在本节中

主题 说明
适用于 Windows 7 的平台更新 描述Windows 8图形堆栈的哪些组件可以通过 Windows 7 平台更新提供,以及在多大程度上可用。
Direct3D 9Ex 改进 介绍 Windows 7 新添加的对 Flip Mode Present 的支持及其在 Direct3D 9Ex 和桌面窗口管理器中关联的演示统计信息。 目标应用程序包括基于视频或帧速率的演示应用程序。 启用 DWM 后,使用 Direct3D 9Ex 翻转模式演示的应用程序可减少系统资源负载。 与 Flip Mode Present 关联的“演示统计信息”增强功能使 Direct3D 9Ex 应用程序可以通过提供实时反馈和更正机制更好地控制演示速率。 包括详细说明和指向示例资源的指针。
Windows 图形 API 之间的图面共享 提供有关在 Windows 图形 API(包括 Direct3D 11、Direct2D、Direct3D 10 和 Direct3D 9Ex)之间使用图面共享的互操作性的技术概述。 如果你已经掌握了这些 API 的实践知识,本白皮书可帮助你使用多个 API 在专为 Windows 7 或 Windows Vista 操作系统设计的应用程序中呈现到同一表面。 本主题还提供最佳做法指南和指向其他资源的指针。
WARP 指南 提供 Windows 高级光栅化平台 (WARP) (一种高速软件光栅器)的指南。
Windows 中的图形 API 讨论 Windows 图形功能和 API。
面向游戏开发人员的 Direct3D 11 部署 介绍如何在系统上部署 Direct3D 11 组件。
DirectX Graphics Infrastructure (DXGI) :最佳做法 讨论有关将 Direct3D 9 API 移植到 DXGI API 的问题,以及不同版本的 DXGI 的功能。
使用具有高动态范围显示的 DirectX 和高级颜色 本主题提供有关使用Windows 10高级颜色支持将高动态范围 Direct3D 11 和 Direct3D 12 内容呈现到 HDR10 显示器的技术概述。