顶点补间 (Direct3D 9)
顶点补间将两个用户提供的位置混合 (或法线) 。 补间与重量的顶点混合是互斥的。 补间是在照明和剪裁之前执行的,通过将D3DRS_VERTEXBLEND设置为D3DVBF_TWEENING启用。 生成的顶点位置的计算方法如下:
POSITION = POSITION1 * (1.0 - TWEENFACTOR) + POSITION2 * TWEENFACTOR
同样的方法用于计算法线。 有关详细信息,请参阅 使用顶点补间 (Direct3D 9) 。
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