Direct3D 9 (用法和文本)

用法类似于参数的范围,因为它定义了参数的有效范围。

说明
const 参数在所有函数的范围内是常量。 (请注意,此类参数仍可使用 ID3DXEffectID3DXEffectCompiler 写入,因为这发生在所有 functions 的范围之外。)
共享 参数将在效果池中共享。
static 参数对应用程序不可见,也就是说,无法从 ID3DXEffectID3DXEffectCompiler 访问它们。

 

将参数标记为文本表示其值永远不会更改。 这使效果编译器能够执行额外的优化。

只能将非共享顶级参数标记为文本。 参数只能使用 ID3DXEffectCompiler 标记为文本。 不能使用 ID3DXEffect 设置文本值。

效果格式