线条带
线条带是由互连的线段组成的基元。 你的应用程序可使用线条带创建不封闭的多边形。 封闭多边形是通过线段将最后一个顶点连接到第一个顶点的多边形。 如果你的应用程序基于线条带生成多边形,则不能保证顶点共面。
下图显示了渲染的线条带。
下面的代码显示如何为此线条带创建顶点。
struct CUSTOMVERTEX
{
float x,y,z;
};
CUSTOMVERTEX Vertices[] =
{
{-5.0, -5.0, 0.0},
{ 0.0, 5.0, 0.0},
{ 5.0, -5.0, 0.0},
{10.0, 5.0, 0.0},
{15.0, -5.0, 0.0},
{20.0, 5.0, 0.0}
};
下面的代码示例演示如何使用 IDirect3DDevice9::D rawPrimitive 在 Direct3D 9 中呈现线条带。
//
// It is assumed that d3dDevice is a valid
// pointer to a IDirect3DDevice9 interface.
//
d3dDevice->DrawPrimitive( D3DPT_LINESTRIP, 0, 5 );
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