线条带

线条带是由互连的线段组成的基元。 你的应用程序可使用线条带创建不封闭的多边形。 封闭多边形是通过线段将最后一个顶点连接到第一个顶点的多边形。 如果你的应用程序基于线条带生成多边形,则不能保证顶点共面。

下图显示了渲染的线条带。

线条带示意图

下面的代码显示如何为此线条带创建顶点。

struct CUSTOMVERTEX
{
    float x,y,z;
};

CUSTOMVERTEX Vertices[] = 
{
    {-5.0, -5.0, 0.0},
    { 0.0,  5.0, 0.0},
    { 5.0, -5.0, 0.0},
    {10.0,  5.0, 0.0},
    {15.0, -5.0, 0.0},
    {20.0,  5.0, 0.0}
};

下面的代码示例演示如何使用 IDirect3DDevice9::D rawPrimitive 在 Direct3D 9 中呈现线条带。

//
// It is assumed that d3dDevice is a valid
// pointer to a IDirect3DDevice9 interface.
//
d3dDevice->DrawPrimitive( D3DPT_LINESTRIP, 0, 5 );

基元