ID3DXTextureShader::SetVectorArray 方法
设置 4D 向量数组。
语法
HRESULT SetVectorArray(
[in] D3DXHANDLE hConstant,
[in] const D3DXVECTOR4 *pVector,
[in] UINT Count
);
参数
-
hConstant [in]
-
类型: D3DXHANDLE
向量常量数组的唯一标识符。 请参阅 D3DXHANDLE。
-
pVector [in]
-
类型: const D3DXVECTOR4*
4D 向量的数组。 请参阅 D3DXVECTOR4。
-
Count [in]
-
类型: UINT
数组中的向量数。
返回值
类型: HRESULT
如果方法成功,则返回值D3D_OK。 如果 方法失败,则可以D3DERR_INVALIDCALL返回值。
要求
要求 | 值 |
---|---|
标头 |
|
库 |
|
另请参阅