ID3DXTextureShader::SetVector 方法

设置 4D 矢量。

语法

HRESULT SetVector(
  [in]       D3DXHANDLE  hConstant,
  [in] const D3DXVECTOR4 *pVector
);

参数

hConstant [in]

类型: D3DXHANDLE

向量常量的唯一标识符。 请参阅 D3DXHANDLE

pVector [in]

类型: const D3DXVECTOR4*

指向 4D 矢量的指针。 请参阅 D3DXVECTOR4

返回值

类型: HRESULT

如果该方法成功,则返回值D3D_OK。 如果方法失败,则可以D3DERR_INVALIDCALL返回值。

要求

要求
标头
D3DX9Shader.h

D3dx9.lib

另请参阅

ID3DXTextureShader