ID3DXTextureShader::SetVector 方法
设置 4D 矢量。
语法
HRESULT SetVector(
[in] D3DXHANDLE hConstant,
[in] const D3DXVECTOR4 *pVector
);
参数
-
hConstant [in]
-
类型: D3DXHANDLE
向量常量的唯一标识符。 请参阅 D3DXHANDLE。
-
pVector [in]
-
类型: const D3DXVECTOR4*
指向 4D 矢量的指针。 请参阅 D3DXVECTOR4。
返回值
类型: HRESULT
如果该方法成功,则返回值D3D_OK。 如果方法失败,则可以D3DERR_INVALIDCALL返回值。
要求
要求 | 值 |
---|---|
标头 |
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库 |
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另请参阅