ID3DXTextureShader::SetMatrixTransposePointerArray 方法

将指针数组设置为转置矩阵。

语法

HRESULT SetMatrixTransposePointerArray(
  [in]       D3DXHANDLE hConstant,
  [in] const D3DXMATRIX **ppMatrix,
  [in]       UINT       Count
);

参数

hConstant [in]

类型: D3DXHANDLE

矩阵常量数组的唯一标识符。 请参阅 D3DXHANDLE

ppMatrix [in]

类型: const D3DXMATRIX**

指向转置矩阵的指针数组。 请参阅 D3DXMATRIX

Count [in]

类型: UINT

数组中的矩阵数。

返回值

类型: HRESULT

如果方法成功,则返回值D3D_OK。 如果 方法失败,则可以D3DERR_INVALIDCALL返回值。

备注

转置矩阵包含列主数据;也就是说,每个向量都包含在一列中。

要求

要求
标头
D3DX9Shader.h

D3dx9.lib

另请参阅

ID3DXTextureShader