ID3DXTextureShader::SetMatrixTransposePointerArray 方法
将指针数组设置为转置矩阵。
语法
HRESULT SetMatrixTransposePointerArray(
[in] D3DXHANDLE hConstant,
[in] const D3DXMATRIX **ppMatrix,
[in] UINT Count
);
参数
-
hConstant [in]
-
类型: D3DXHANDLE
矩阵常量数组的唯一标识符。 请参阅 D3DXHANDLE。
-
ppMatrix [in]
-
类型: const D3DXMATRIX**
指向转置矩阵的指针数组。 请参阅 D3DXMATRIX。
-
Count [in]
-
类型: UINT
数组中的矩阵数。
返回值
类型: HRESULT
如果方法成功,则返回值D3D_OK。 如果 方法失败,则可以D3DERR_INVALIDCALL返回值。
备注
转置矩阵包含列主数据;也就是说,每个向量都包含在一列中。
要求
要求 | 值 |
---|---|
标头 |
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库 |
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另请参阅