ID3DXTextureShader::SetFloatArray 方法
设置浮点数数组。
语法
HRESULT SetFloatArray(
[in] D3DXHANDLE hConstant,
[in] const FLOAT *pf,
[in] UINT Count
);
参数
-
hConstant [in]
-
类型: D3DXHANDLE
常量数组的唯一标识符。 请参阅 D3DXHANDLE。
-
pf [in]
-
类型: const FLOAT*
浮点数数组。
-
Count [in]
-
类型: UINT
数组中浮点值的数目。
返回值
类型: HRESULT
如果方法成功,则返回值D3D_OK。 如果 方法失败,则可以D3DERR_INVALIDCALL返回值。
要求
要求 | 值 |
---|---|
标头 |
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库 |
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另请参阅