ID3DXTextureShader::SetFloat 方法

设置浮点数。

语法

HRESULT SetFloat(
  [in] D3DXHANDLE hConstant,
  [in] FLOAT      f
);

参数

hConstant [in]

类型: D3DXHANDLE

常量的唯一标识符。 请参阅 D3DXHANDLE

f [in]

类型: FLOAT

浮点数。

返回值

类型: HRESULT

如果方法成功,则返回值D3D_OK。 如果 方法失败,则可以D3DERR_INVALIDCALL返回值。

要求

要求
标头
D3DX9Shader.h

D3dx9.lib

另请参阅

ID3DXTextureShader