ID3DXTextureShader::SetFloat 方法
设置浮点数。
语法
HRESULT SetFloat(
[in] D3DXHANDLE hConstant,
[in] FLOAT f
);
参数
-
hConstant [in]
-
类型: D3DXHANDLE
常量的唯一标识符。 请参阅 D3DXHANDLE。
-
f [in]
-
类型: FLOAT
浮点数。
返回值
类型: HRESULT
如果方法成功,则返回值D3D_OK。 如果 方法失败,则可以D3DERR_INVALIDCALL返回值。
要求
要求 | 值 |
---|---|
标头 |
|
库 |
|
另请参阅