ID3DXTextureShader::GetConstantByName 方法
通过查找常量的名称获取该常量。
语法
D3DXHANDLE GetConstantByName(
[in] D3DXHANDLE hConstant,
[in] LPCSTR pName
);
参数
-
hConstant [in]
-
类型: D3DXHANDLE
父数据结构的 句柄 。 如果常量是顶级参数 (没有父数据结构) ,请使用 NULL。
-
pName [in]
-
类型: LPCSTR
包含常量名称的字符串。
返回值
类型: D3DXHANDLE
返回常量的唯一标识符。
要求
要求 | 值 |
---|---|
标头 |
|
库 |
|
另请参阅