ID3DXTextureShader::GetConstant 方法
通过查找其索引获取常量。
语法
D3DXHANDLE GetConstant(
[in] D3DXHANDLE hConstant,
[in] UINT Index
);
参数
-
hConstant [in]
-
类型: D3DXHANDLE
父数据结构的 句柄 。 如果常量是顶级参数, (没有父数据结构) ,请使用 NULL。
-
索引 [in]
-
类型: UINT
常量的从零开始的索引。
返回值
类型: D3DXHANDLE
返回常量的唯一标识符。
备注
若要从常量数组获取常量,请使用 ID3DXTextureShader::GetConstantElement。
要求
要求 | 值 |
---|---|
标头 |
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库 |
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另请参阅