ID3DXSkinInfo::SetBoneOffsetMatrix 方法
设置骨偏移矩阵。
语法
HRESULT SetBoneOffsetMatrix(
[in] DWORD Bone,
[in] const D3DXMATRIX *pBoneTransform
);
参数
-
骨 [in]
-
类型: DWORD
骨数。
-
pBoneTransform [in]
-
类型: const D3DXMATRIX*
指向骨偏移矩阵的指针。
返回值
类型: HRESULT
如果该方法成功,则返回值D3D_OK。 如果方法失败,则可以D3DERR_INVALIDCALL返回值。
备注
骨名称由 D3DXLoadMeshFromXof 返回。
要求
要求 | 值 |
---|---|
标头 |
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库 |
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另请参阅