ID3DXSkinInfo::SetBoneName 方法
设置骨骼名称。
语法
HRESULT SetBoneName(
[in] DWORD Bone,
[in] LPCSTR pName
);
参数
返回值
类型: HRESULT
如果方法成功,则返回值D3D_OK。 如果 方法失败,则可以D3DERR_INVALIDCALL返回值。
备注
骨骼名称由 D3DXLoadMeshFromXof 返回。
要求
要求 | 值 |
---|---|
标头 |
|
库 |
|
另请参阅
设置骨骼名称。
HRESULT SetBoneName(
[in] DWORD Bone,
[in] LPCSTR pName
);
类型: HRESULT
如果方法成功,则返回值D3D_OK。 如果 方法失败,则可以D3DERR_INVALIDCALL返回值。
骨骼名称由 D3DXLoadMeshFromXof 返回。
要求 | 值 |
---|---|
标头 |
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库 |
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