ID3DXPRTEngine::SetPerVertexAlbedo 方法
为每个网格顶点设置一个反照度值,覆盖以前的反照度值。
语法
HRESULT SetPerVertexAlbedo(
[in] const VOID *pDataIn,
[in] UINT NumChannels,
[in] UINT Stride
);
参数
-
pDataIn [in]
-
类型: const VOID*
指向第一个样本的 FLOAT 反照度数据的指针。
-
NumChannels [in]
-
类型: UINT
要设置的颜色通道数。 设置为 1 可指定灰色材料 (R = G = B) ,或 3 以启用颜色出血效果。
-
步幅 [in]
-
类型: UINT
获取下一个样本的反照度值所需的步幅(以字节为单位)。 请参阅 宽度与间距 (Direct3D 9) 。
返回值
类型: HRESULT
如果该方法成功,则返回值S_OK。 如果方法失败,则返回值可以是下列值之一:D3DERR_INVALIDCALL、E_OUTOFMEMORY。
要求
要求 | 值 |
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标头 |
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库 |
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另请参阅