ID3DXPRTEngine::SetPerVertexAlbedo 方法

为每个网格顶点设置一个反照度值,覆盖以前的反照度值。

语法

HRESULT SetPerVertexAlbedo(
  [in] const VOID *pDataIn,
  [in]       UINT NumChannels,
  [in]       UINT Stride
);

参数

pDataIn [in]

类型: const VOID*

指向第一个样本的 FLOAT 反照度数据的指针。

NumChannels [in]

类型: UINT

要设置的颜色通道数。 设置为 1 可指定灰色材料 (R = G = B) ,或 3 以启用颜色出血效果。

步幅 [in]

类型: UINT

获取下一个样本的反照度值所需的步幅(以字节为单位)。 请参阅 宽度与间距 (Direct3D 9)

返回值

类型: HRESULT

如果该方法成功,则返回值S_OK。 如果方法失败,则返回值可以是下列值之一:D3DERR_INVALIDCALL、E_OUTOFMEMORY。

要求

要求
标头
D3DX9Mesh.h

D3dx9.lib

另请参阅

ID3DXPRTEngine