ID3DXPRTEngine::SetPerTexelAlbedo 方法
为每个纹素设置一个反照度值,覆盖以前的反照度值。
语法
HRESULT SetPerTexelAlbedo(
[in] LPDIRECT3DTEXTURE9 pAlbedoTexture,
[in] UINT NumChannels,
[in] LPD3DXTEXTUREGUTTERHELPER pGH
);
参数
-
pAlbedoTexture [in]
-
指向要在其中存储反照值的 IDirect3DTexture9 纹理对象的指针。
-
NumChannels [in]
-
类型: UINT
要设置的颜色通道数。 设置为 1 可指定灰色材料 (R = G = B) ,或 3 以启用颜色出血效果。
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pGH [in]
-
指向 ID3DXTextureGutterHelper 对象的可选指针。 如果未提供,则会在内部创建并销毁纹理装订线帮助程序对象。
返回值
类型: HRESULT
如果该方法成功,则返回值S_OK。 如果方法失败,则返回值可以是下列值之一:D3DERR_INVALIDCALL、D3DERR_NOTAVAILABLED3DERR_OUTOFVIDEOMEMORY、D3DERR_WASSTILLDRAWING E_OUTOFMEMORY。
要求
要求 | 值 |
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标头 |
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库 |
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另请参阅