ID3DXPRTEngine::SetPerTexelAlbedo 方法

为每个纹素设置一个反照度值,覆盖以前的反照度值。

语法

HRESULT SetPerTexelAlbedo(
  [in] LPDIRECT3DTEXTURE9        pAlbedoTexture,
  [in] UINT                      NumChannels,
  [in] LPD3DXTEXTUREGUTTERHELPER pGH
);

参数

pAlbedoTexture [in]

类型: LPDIRECT3DTEXTURE9

指向要在其中存储反照值的 IDirect3DTexture9 纹理对象的指针。

NumChannels [in]

类型: UINT

要设置的颜色通道数。 设置为 1 可指定灰色材料 (R = G = B) ,或 3 以启用颜色出血效果。

pGH [in]

类型: LPD3DXTEXTUREGUTTERHELPER

指向 ID3DXTextureGutterHelper 对象的可选指针。 如果未提供,则会在内部创建并销毁纹理装订线帮助程序对象。

返回值

类型: HRESULT

如果该方法成功,则返回值S_OK。 如果方法失败,则返回值可以是下列值之一:D3DERR_INVALIDCALL、D3DERR_NOTAVAILABLED3DERR_OUTOFVIDEOMEMORY、D3DERR_WASSTILLDRAWING E_OUTOFMEMORY。

要求

要求
标头
D3DX9Mesh.h

D3dx9.lib

另请参阅

ID3DXPRTEngine