ID3DXPRTEngine::MultiplyAlbedo 方法
将每个预计算的辐射传输 (PRT) 矢量乘以每个顶点反照度。
语法
HRESULT MultiplyAlbedo(
[in, out] LPD3DXPRTBUFFER pDataOut
);
参数
-
pDataOut [in, out]
-
类型: LPD3DXPRTBUFFER
指向输出 ID3DXPRTBuffer 对象的指针,该对象将包含 PRT 向量乘以每顶点反照数。 如果此输出缓冲区是纹理对象,则必须注意以与模拟缓冲区相同的分辨率存储纹理的照照度。 可以使用 D3DXLoadSurfaceFromSurface 在反照度上设置适当的分辨率,并应用纹理装订线区域(如果适用)。
返回值
类型: HRESULT
如果方法成功,则返回值S_OK。 如果方法失败,则返回值可以是以下值之一:D3DERR_INVALIDCALL、E_OUTOFMEMORY。
备注
ID3DXPRTEngine::Computexxx 方法计算光信号未乘以反照数的输出缓冲区。 通过不乘以反照率,可以比源辐射更精细地对反照率变体进行建模,从而通过压缩得出更准确的结果。
若要在呈现的浅色模型中包括反照量,请在其中一个 Computexxx 方法之后调用此方法。
在调用此方法之前,应调用 ID3DXPRTEngine::SetMeshMaterials。
要求
要求 | 值 |
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标头 |
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库 |
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另请参阅