ID3DXPRTEngine::ExtractPerVertexAlbedo 方法

从网格中复制每个顶点的反照量值。

语法

HRESULT ExtractPerVertexAlbedo(
  [in] LPD3DXMESH   pMesh,
  [in] D3DDECLUSAGE Usage,
  [in] UINT         NumChanIn
);

参数

pMesh [in]

类型: LPD3DXMESH

指向 D3DXCreatePRTEngine 中用于创建 ID3DXPRTEngine 对象的 ID3DXMesh 网格对象的指针。

用法 [in]

类型: D3DDECLUSAGE

要从网格复制的顶点用法说明。 请参阅 D3DDECLUSAGE

NumChanIn [in]

类型: UINT

要从网格复制的颜色通道数。 设置为 1 以指定灰色材料 (R = G = B) ,或 3 以启用颜色出血效果。

返回值

类型: HRESULT

如果方法成功,则返回值S_OK。 如果方法失败,则返回值可以是以下值之一:D3DERR_INVALIDCALL、E_OUTOFMEMORY。

要求

要求
标头
D3DX9Mesh.h

D3dx9.lib

另请参阅

ID3DXPRTEngine