ID3DXPRTEngine::ExtractPerVertexAlbedo 方法
从网格中复制每个顶点的反照量值。
语法
HRESULT ExtractPerVertexAlbedo(
[in] LPD3DXMESH pMesh,
[in] D3DDECLUSAGE Usage,
[in] UINT NumChanIn
);
参数
-
pMesh [in]
-
类型: LPD3DXMESH
指向 D3DXCreatePRTEngine 中用于创建 ID3DXPRTEngine 对象的 ID3DXMesh 网格对象的指针。
-
用法 [in]
-
类型: D3DDECLUSAGE
要从网格复制的顶点用法说明。 请参阅 D3DDECLUSAGE。
-
NumChanIn [in]
-
类型: UINT
要从网格复制的颜色通道数。 设置为 1 以指定灰色材料 (R = G = B) ,或 3 以启用颜色出血效果。
返回值
类型: HRESULT
如果方法成功,则返回值S_OK。 如果方法失败,则返回值可以是以下值之一:D3DERR_INVALIDCALL、E_OUTOFMEMORY。
要求
要求 | 值 |
---|---|
标头 |
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库 |
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另请参阅