ID3DXPatchMesh::LockVertexBuffer 方法

锁定顶点缓冲区。

语法

HRESULT LockVertexBuffer(
  [in]          DWORD  flags,
  [out, retval] LPVOID *ppData
);

参数

flags [in]

类型: DWORD

描述要执行的锁类型的零个或多个锁定标志的组合。 对于此方法,有效标志为:

  • D3DLOCK_DISCARD
  • D3DLOCK_NO_DIRTY_UPDATE
  • D3DLOCK_NOSYSLOCK
  • D3DLOCK_READONLY
  • D3DLOCK_NOOVERWRITE

有关标志的说明,请参阅 D3DLOCK

ppData [out, retval]

类型: LPVOID*

VOID* 指针,指向包含返回顶点数据的内存缓冲区。

返回值

类型: HRESULT

如果方法成功,则返回值D3D_OK。 如果方法失败,则返回值可以是以下值之一:D3DERR_INVALIDCALL、E_OUTOFMEMORY。

备注

顶点缓冲区通常被锁定、写入,然后解锁以用于读取。

修补网格使用 16 位索引缓冲区。

要求

要求
标头
D3DX9Mesh.h

D3dx9.lib

另请参阅

ID3DXPatchMesh