ID3DXEffectStateManager::SetVertexShaderConstantF 方法

一个回调函数,用户必须实现该函数才能设置顶点着色器浮点常量数组。

语法

HRESULT SetVertexShaderConstantF(
  [out]       UINT  StartRegister,
  [out] const FLOAT *pConstantData,
  [out]       UINT  RegisterCount
);

parameters

StartRegister [out]

类型: UINT

第一个常量寄存器的从零开始的索引。

pConstantData [out]

类型: const FLOAT*

浮点常量数组。

RegisterCount [out]

类型: UINT

pConstantData 中的寄存器数。

返回值

类型: HRESULT

用户实现的方法应返回S_OK。 如果在设置设备状态时回调失败,将发生以下任一情况:

要求

要求
标头
D3DX9Effect.h

D3dx9.lib

另请参阅

ID3DXEffectStateManager