ID3DXEffectStateManager::SetTextureStageState 方法
一个回调函数,必须由用户实现才能设置纹理阶段状态。
语法
HRESULT SetTextureStageState(
[in] DWORD Stage,
[in] D3DTEXTURESTAGESTATETYPE Type,
[in] DWORD Value
);
参数
-
阶段 [in]
-
类型: DWORD
纹理分配到的阶段。 这是 IDirect3DDevice9::SetTexture 或 IDirect3DDevice9::SetTextureStageState 中的索引值。
-
键入 [in]
-
定义纹理阶段将执行的操作类型。 请参阅 D3DTEXTURESTAGESTATETYPE。
-
值 [in]
-
类型: DWORD
可以是 D3DTEXTUREOP) (操作,也可以是 D3DTA) (参数值,具体取决于为 Type 选择的内容。
返回值
类型: HRESULT
用户实现的方法应返回S_OK。 如果在设置设备状态时回调失败,将发生以下任一情况:
- 在 ID3DXEffect::BeginPass 期间,效果将失败。
- 动态效果状态调用 ((例如 IDirect3DDevice9::SetTextureStageState) )将失败。
要求
要求 | 值 |
---|---|
标头 |
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库 |
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另请参阅