ID3DXEffectStateManager::SetTexture 方法
必须由用户实现才能设置纹理的回调函数。
语法
HRESULT SetTexture(
[in] DWORD Stage,
[in] LPDIRECT3DBASETEXTURE9 pTexture
);
参数
-
阶段 [in]
-
类型: DWORD
纹理分配到的阶段。 这是 IDirect3DDevice9::SetTexture 或 IDirect3DDevice9::SetTextureStageState 中的索引值。
-
pTexture [in]
-
指向纹理对象的指针。 这可以是任何 Direct3D 纹理类型 (立方体、体积等) 。 请参阅 IDirect3DBaseTexture9。
返回值
类型: HRESULT
用户实现的方法应返回S_OK。 如果在设置设备状态时回调失败,将发生以下任一情况:
- 在 ID3DXEffect::BeginPass 期间,效果将失败。
- 动态效果状态调用 ((如 IDirect3DDevice9::SetTexture) )将失败。
要求
要求 | 值 |
---|---|
标头 |
|
库 |
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另请参阅