ID3DXEffectStateManager::SetTexture 方法

必须由用户实现才能设置纹理的回调函数。

语法

HRESULT SetTexture(
  [in] DWORD                  Stage,
  [in] LPDIRECT3DBASETEXTURE9 pTexture
);

参数

阶段 [in]

类型: DWORD

纹理分配到的阶段。 这是 IDirect3DDevice9::SetTextureIDirect3DDevice9::SetTextureStageState 中的索引值。

pTexture [in]

类型: LPDIRECT3DBASETEXTURE9

指向纹理对象的指针。 这可以是任何 Direct3D 纹理类型 (立方体、体积等) 。 请参阅 IDirect3DBaseTexture9

返回值

类型: HRESULT

用户实现的方法应返回S_OK。 如果在设置设备状态时回调失败,将发生以下任一情况:

要求

要求
标头
D3DX9Effect.h

D3dx9.lib

另请参阅

ID3DXEffectStateManager