ID3DXBaseMesh::LockVertexBuffer 方法
锁定顶点缓冲区并获取指向顶点缓冲区内存的指针。
语法
HRESULT LockVertexBuffer(
[in] DWORD Flags,
[out, retval] LPVOID *ppData
);
参数
-
Flags [in]
-
类型: DWORD
描述要执行的锁类型的零个或多个锁定标志的组合。 对于此方法,有效标志为:
- D3DLOCK_DISCARD
- D3DLOCK_NO_DIRTY_UPDATE
- D3DLOCK_NOSYSLOCK
- D3DLOCK_READONLY
- D3DLOCK_NOOVERWRITE
有关标志的说明,请参阅 D3DLOCK。
-
ppData [out, retval]
-
类型: LPVOID*
VOID* 指针,指向包含顶点数据的缓冲区。
返回值
类型: HRESULT
如果该方法成功,则返回值D3D_OK。 如果方法失败,则可以D3DERR_INVALIDCALL返回值。
备注
使用顶点缓冲区时,可以进行多次锁调用;但是,必须确保锁调用数与解锁调用数匹配。 在当前设置的任何顶点缓冲区上,任何未完成的锁计数时,DrawPrimitive 调用将不会成功。
要求
要求 | 值 |
---|---|
标头 |
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库 |
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另请参阅