ID3DXBaseMesh::CloneMesh 方法
使用声明符克隆网格。
语法
HRESULT CloneMesh(
[in] DWORD Options,
[in] const D3DVERTEXELEMENT9 *pDeclaration,
[in] LPDIRECT3DDEVICE9 pDevice,
[out, retval] LPD3DXMESH *ppCloneMesh
);
参数
-
选项 [in]
-
类型: DWORD
指定网格创建选项的一个或多个 D3DXMESH 标志的组合。
-
pDeclaration [in]
-
类型: const D3DVERTEXELEMENT9*
D3DVERTEXELEMENT9 元素的数组,指定输出网格中顶点的顶点格式。
-
pDevice [in]
-
指向 IDirect3DDevice9 接口的指针,表示与网格关联的设备对象。
-
ppCloneMesh [out, retval]
-
类型: LPD3DXMESH*
指向 ID3DXMesh 接口(表示克隆网格)的指针的地址。
返回值
类型: HRESULT
如果该方法成功,则返回值D3D_OK。 如果方法失败,则返回值可以是下列值之一:D3DERR_INVALIDCALL、E_OUTOFMEMORY。
备注
ID3DXBaseMesh::CloneMesh 用于重新格式化和更改顶点数据布局。 这是通过创建新的网格对象来完成的。 例如,使用它为法线、纹理坐标、颜色、权重等添加空间。以前不存在的 。
ID3DXBaseMesh::UpdateSemantics 更新具有不同语义信息的顶点声明,而无需更改顶点缓冲区的布局。 此方法不会修改顶点缓冲区的内容。 例如,使用它将 3D 纹理坐标重新标记为二元或正切,反之亦然。
要求
要求 | 值 |
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标头 |
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库 |
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另请参阅