ID3DXBaseEffect::GetMatrixTransposePointerArray 方法
获取指向转置矩阵的指针数组。
语法
HRESULT GetMatrixTransposePointerArray(
[in] D3DXHANDLE hParameter,
[out] D3DXMATRIX **ppMatrix,
[in] UINT Count
);
parameters
-
hParameter [in]
-
类型: D3DXHANDLE
唯一标识符。 请参阅 处理 (Direct3D 9) 。
-
ppMatrix [out]
-
类型: D3DXMATRIX**
指向转置矩阵的指针数组。 请参阅 D3DXMATRIX。
-
Count [in]
-
类型: UINT
数组中的矩阵数。
返回值
类型: HRESULT
如果该方法成功,则返回值D3D_OK。 如果方法失败,则可以D3DERR_INVALIDCALL返回值。
备注
转置矩阵包含列主数据;也就是说,每个向量都包含在一列中。
如果目标矩阵大于源矩阵,则只会填充每个目标矩阵的左上角分量,其余目标矩阵组件将设置为零。
要求
要求 | 值 |
---|---|
标头 |
|
库 |
|
请参阅