D3DXTessellateTriPatch 函数
将三角形高阶表面贴片分割成三角形网格。
语法
HRESULT D3DXTessellateTriPatch(
_In_ LPDIRECT3DVERTEXBUFFER9 pVB,
_In_ const FLOAT *pNumSegs,
_In_ const D3DVERTEXELEMENT9 *pInDecl,
_In_ const D3TRIPATCH_INFO *pTriPatchInfo,
_Inout_ LPD3DXMESH pMesh
);
参数
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pVB [in]
-
包含修补程序数据的顶点缓冲区。
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pNumSegs [in]
-
类型: const FLOAT*
指向由三个浮点值构成的数组的指针,这些值标识分割时三角形补丁的每个边缘应划分到的段数。 请参阅 D3DTRIPATCH_INFO。
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pInDecl [in]
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类型: const D3DVERTEXELEMENT9*
定义顶点数据的顶点声明结构。 请参阅 D3DVERTEXELEMENT9。
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pTriPatchInfo [in]
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类型: const D3TRIPATCH_INFO*
描述三角形补丁。 请参阅 D3DTRIPATCH_INFO。
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pMesh [in, out]
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类型: LPD3DXMESH
指向创建的网格的指针。 请参阅 ID3DXMesh。
返回值
类型: HRESULT
如果函数成功,则返回值D3D_OK。 如果函数失败,则返回值可以是以下值之一:D3DERR_INVALIDCALL、E_OUTOFMEMORY。
备注
使用 D3DXTriPatchSize 获取分割函数所需的输出顶点和索引数。
要求
要求 | 值 |
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标头 |
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库 |
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另请参阅