D3DXOptimizeVertices 函数
为三角形列表生成优化的顶点重新映射。 此函数通常在应用 D3DXOptimizeFaces 生成的人脸重新映射后使用。
语法
HRESULT D3DXOptimizeVertices(
_In_ LPCVOID pIndices,
_In_ UINT NumFaces,
_In_ UINT NumVertices,
_In_ BOOL Indices32Bit,
_Inout_ DWORD *pVertexRemap
);
参数
-
pIndices [in]
-
类型: LPCVOID
指向要用于对顶点进行排序的三角形列表索引的指针。
-
NumFaces [in]
-
类型: UINT
三角形列表中的人脸数。
-
NumVertices [in]
-
类型: UINT
三角形列表引用的顶点数。
-
Indices32Bit [in]
-
类型: BOOL
指示索引类型的标志:如果索引为 32 位 (超过 65535 个顶点) ,则为 TRUE ;如果索引为 16 位 (65535 或更少顶点) , 则为 FALSE 。
-
pVertexRemap [in, out]
-
类型: DWORD*
指向目标缓冲区的指针,该缓冲区将包含每个顶点的新索引。 存储在 给定元素的 pVertexRemap 中的值是新顶点顺序中的源顶点位置。
返回值
类型: HRESULT
如果函数成功,则返回值D3D_OK。 如果函数失败,则返回值可以是以下值之一:D3DERR_INVALIDCALL、E_OUTOFMEMORY。
备注
默认情况下,除非应用程序另有指定,否则网格在创建网格时使用 16 位索引。 若要检查现有网格是使用 16 位还是 32 位索引,请调用 ID3DXBaseMesh::GetOptions 并为D3DXMESH_32BIT标志调用检查。
要求
要求 | 值 |
---|---|
标头 |
|
库 |
|
另请参阅