D3DXGetShaderSamplers 函数
获取着色器中引用的采样器名称。
语法
HRESULT D3DXGetShaderSamplers(
_In_ const DWORD *pFunction,
_Inout_ LPCSTR *pSamplers,
_Out_ UINT *pCount
);
参数
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pFunction [in]
-
类型: const DWORD*
指向着色器函数 DWORD 流的指针。
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pSamplers [in, out]
-
类型: LPCSTR*
指向 LPCSTR 数组的指针。 函数将使用指向 pFunction 中包含的采样器名称的指针填充此数组。 最大数组大小是vs_3_0和ps_3_0) 的最大采样器寄存器数 (16。
若要查找使用的采样器数,请在调用 pSamplers = NULL 的 D3DXGetShaderSamplers 后检查 pCount。
-
pCount [out]
-
类型: UINT*
返回着色器引用的采样器数。
返回值
类型: HRESULT
如果函数成功,则返回值D3D_OK。 如果函数失败,则返回值可以是下列值之一:D3DERR_INVALIDCALL、D3DXERR_INVALIDDATA、E_OUTOFMEMORY。
要求
要求 | 值 |
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标头 |
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库 |
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另请参阅